Monstro grimaces
Quel toupet, ce monstre qui fait des grimaces et touche Ă tout ! Il disparait lorsque, dans lâordre, on refait ses grimaces et nomme les objets quâil touche. â
Le premier joueur retourne la premieÌre carte de la pioche. Si câest une carte Objet, il nomme ce quâil voit sur la carte, par exemple : « un poulpe savant ». Si câest une carte Grimace, il fait la mĂȘme grimace que le monstre, par exemple tirer la langue. Il finit en disant « Bouh ! » pour effrayer le monstre. â
Le deuxieÌme joueur dans le sens des aiguilles dâune montre, reÌpeÌte lâobjet nommĂ© par le premier joueur ou refait sa grimace, puis retourne une nouvelle carte en la posant sur la preÌceÌdente. Il enchaĂźne en nommant ce quâil voit sur la carte ou bien en faisant la nouvelle grimace indiquĂ©e et finit en disant « Bouh ! ».
âPar exemple : « un poulpe savant, grimace tirer la langue, bouh ! ».
âOn continue jusqu'Ă ce qu'un joueur se trompe, le joueur prĂ©cĂ©dent gagne une carte. Le gagnant sera celui qui a le plus de cartes Ă la fin du jeu !Â
Informations sur le produit
Informations sur le produit
Livraison et retours
Livraison et retours






Monstro grimaces
Monstro grimaces
Quel toupet, ce monstre qui fait des grimaces et touche Ă tout ! Il disparait lorsque, dans lâordre, on refait ses grimaces et nomme les objets quâil touche. â
Le premier joueur retourne la premieÌre carte de la pioche. Si câest une carte Objet, il nomme ce quâil voit sur la carte, par exemple : « un poulpe savant ». Si câest une carte Grimace, il fait la mĂȘme grimace que le monstre, par exemple tirer la langue. Il finit en disant « Bouh ! » pour effrayer le monstre. â
Le deuxieÌme joueur dans le sens des aiguilles dâune montre, reÌpeÌte lâobjet nommĂ© par le premier joueur ou refait sa grimace, puis retourne une nouvelle carte en la posant sur la preÌceÌdente. Il enchaĂźne en nommant ce quâil voit sur la carte ou bien en faisant la nouvelle grimace indiquĂ©e et finit en disant « Bouh ! ».
âPar exemple : « un poulpe savant, grimace tirer la langue, bouh ! ».
âOn continue jusqu'Ă ce qu'un joueur se trompe, le joueur prĂ©cĂ©dent gagne une carte. Le gagnant sera celui qui a le plus de cartes Ă la fin du jeu !Â
Informations sur le produit
Informations sur le produit
Livraison et retours
Livraison et retours
Description
Quel toupet, ce monstre qui fait des grimaces et touche Ă tout ! Il disparait lorsque, dans lâordre, on refait ses grimaces et nomme les objets quâil touche. â
Le premier joueur retourne la premieÌre carte de la pioche. Si câest une carte Objet, il nomme ce quâil voit sur la carte, par exemple : « un poulpe savant ». Si câest une carte Grimace, il fait la mĂȘme grimace que le monstre, par exemple tirer la langue. Il finit en disant « Bouh ! » pour effrayer le monstre. â
Le deuxieÌme joueur dans le sens des aiguilles dâune montre, reÌpeÌte lâobjet nommĂ© par le premier joueur ou refait sa grimace, puis retourne une nouvelle carte en la posant sur la preÌceÌdente. Il enchaĂźne en nommant ce quâil voit sur la carte ou bien en faisant la nouvelle grimace indiquĂ©e et finit en disant « Bouh ! ».
âPar exemple : « un poulpe savant, grimace tirer la langue, bouh ! ».
âOn continue jusqu'Ă ce qu'un joueur se trompe, le joueur prĂ©cĂ©dent gagne une carte. Le gagnant sera celui qui a le plus de cartes Ă la fin du jeu !Â























